【ポケモンXY】ずぶといゴツメサンダー育成論・調整

物理受けゴツメサンダーの育成論を紹介します。

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サンダーのタイプ・特性・種族値

サンダー

タイプ でんき/ひこう
特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)

種族値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計
90 90 85 125 90 100 580

タイプ相性

通常時 「はねやすめ」使用時
ばつぐん(4倍)
ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4)
こうかなし じめん

優秀なタイプの組み合わせ、耐久型向きの特性、全体的に高水準な種族値、「はねやすめ」でガラリと変わるタイプ相性が特長のポケモンです。

耐久型向きの種族値ではありませんが、タイプ相性と先制「はねやすめ」で受けられるポケモンは多く、「ゴツゴツメット」を持たせた物理受けとして運用されることが多いです。特に、ファイアローに後出しできるのは偉い。

物理受けゴツメサンダー

サンダー

特性 プレッシャー
性格 ずぶとい(防御↑攻撃↓)
努力値 HP204 防御252 特攻52
持ち物 ゴツゴツメット
確定技 10まんボルトorボルトチェンジ/はねやすめ
選択技 ねっぷう/どくどく/めざめるパワー(こおり)

※「めざめるパワー(こおり)」の場合、個体値:V-奇数-V-V-V-U想定

努力値

防御に全振り、HPは16n-1調整です。どくや「ステルスロック」のダメージが最小になります。

残りの52を特攻に振ると、「はらだいこ」後のHP228特防12振りマリルリを「10まんボルト」で15/16で1発で倒せます。倒し切れなかった場合も「ゴツゴツメット」のダメージで相討ちに持ち込めます。ちなみに、特攻に振らなくても3/4で倒すことができます。

素早さに36(Uの場合40)振ると最速バンギラスを抜くことができ、「ストーンエッジ」を先制「はねやすめ」で受け切ることができます。が、バンギラスの「じしん」や「りゅうのまい」、メガシンカ、「ストーンエッジ」の急所などを考えると安定しません。

技構成も非常に悩ましいポケモンです。でんきタイプの技は、威力重視の「10まんボルト」かサイクル重視の「ボルトチェンジ」です。マリルリを意識するのであれば「10まんボルト」一択です。

でんきタイプの技と「はねやすめ」は確定として、耐久型のポケモンを突破できる「どくどく」、「どくどく」の通らないはがねタイプに刺さる「ねっぷう」、ガブリアスに通る「めざめるパワー(こおり)」と、技スペースが足りません^^;

耐久型のポケモンをサンダーで突破するのであれば「どくどく」+「ねっぷう」、そうでなければ「ねっぷう」+「めざめるパワー(こおり)」がお勧めです。

相性のいいポケモン

バシャーモ+ナットレイ

バシャーモ ナットレイ

3匹でバシャサンダーナットを呼ばれます。お互いの弱点を補い合う、美しい組み合わせです。バシャサンダーナットを使うなら、サンダーのでんきタイプの技は「ボルトチェンジ」にしたいところです。

まとめ

非常に優秀なポケモンなのですが、数値ではなくタイプ相性で受けるポケモンなので、メガガルーラなどの超火力アタッカーに安易に後出しすると吹っ飛びます^^;

が、ファイアローやマリルリなど、レートでの採用率が高いのに対処が難しいポケモンに強いので活躍の場が多く、すごく使いやすいです^^

マークのひとこと
こいつをモンボで捕まえるのに、どれだけ苦労したことか^^;悪あがきで3~4回自爆されたわw
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8件のコメント

  • @

    めざ氷個体のサンダーならBに252振るの無駄じゃないですか?

    • マーク(管理人)

      Sに振らないのでSUのめざ氷理想個体を想定してます。SVのめざ氷理想個体であれば仰るとおりです。

      • @

        V-V-V-V-V-Uの個体の場合でしたらそうですね!わざわざ返信有難う御座いますm(_ _)mこのブログいつも楽しみにしてるので嬉しいです。

        • マーク(管理人)

          たしかに個体値については触れてなかったので、わかりにくかったですね^^;追記しておきました。ありがとうございます^^

          こちらこそ楽しみにしてもらえて本当に嬉しいです!今後ともよろしくお願いします。

  • bがuの場合はどうすればいいでしょうか?

    • マーク(管理人)

      Bに248振ればOKです。V-偶数-U-V-V-Vのめざ氷理想個体であれば、H204 B248 C52余りSですかね^^

  • 三田

    HがUの場合はどうすればいいのでしょうか。
    教えて頂ければ幸いです。

    • マーク(管理人)

      Hに208振れば16n-1になります。BかCを削る必要がありますね。H以外のステータスがVであれば、BかCを8削って、Hに208、DかSに4振ると無駄がなくなります。

      このあたりは文章だとわかりにくいので、自分の個体を「個体値カリキュレーター」で調べるほうがわかりやすいと思いますよ^^

      http://yakkun.com/dp/ic.htm